quinta-feira, 12 de junho de 2014

Como Treinar o seu Dragão 2 (How to Train Your Dragon 2, 2014)

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Segundo capítulo da épica trilogia, trás de volta ao fantástico mundo de Hiccup e Thoothless cinco anos após eles terem unido dragões e vikings na ilha de Berk. Enquanto Astrid, Snoutlout e o resto da truma estão desafiando uns aos outros em corridas de dragão (o novo esporte favorito da ilha), a nova dupla inseparável embarca em uma aventura pelos céus, explorando territórios e mundos desconhecidos. Uma de suas aventuras os leva a descobrir uma caverna de gelo secreta, que é lar de centenas de dragões selvagens e dos misterioso Cavaleiro dos Dragões, os dois amigos então, se encontrarão no centro de uma batalha para manter a paz. Soluço e Banguela deverão se unir para defender o que acreditam, reconhecendo que apenas juntos eles têm poder de mudar o futuro dos homens e dos dragões.
Ficha Técnica
Direção: Dean DeBlois
Roteiro: Dean DeBlois
Produção: Dean DeBlois, Chris Sanders
Montagem: John K. Carr
Trilha Sonora: John Powell
Estúdio: DreamWorks Animation / Mad Hatter Entertainment
Duração: 102 min.
País: Estados Unidos
Gênero: Animação
Distribuidora: Fox Film
Classificação Indicativa: Classificação Indicativa Livre (consulte Ministério da Justiça)
Previsão de Lançamento: 19 de junho de 2014
Lançamento nas Locadoras: 05 de novembro de 2014
Mais Informações
claquete_thumb1 O filme é uma adaptação do livro homônimo da escritora Cressida Cowell.
claquete_thumb2 O primeiro filme da DreamWorks Animation a usar o novo software de animação, que, permitirá muito mais "sutileza, em animação facial, a sensação de gordura, balançar, pele solta, a sensação de pele movendo-se sobre o músculo, em vez de massas em movimento em conjunto." disse  Dean DeBlois, "Além disso, o nosso filme é o primeiro a mostrar toda uma nova geração de software que foi desenvolvido na DreamWorks chamado Apollo. O novo sistema permite-lhes trabalhar de uma forma muito mais intuitiva, usando uma caneta e um monitor Cyntiq sensível ao toque para ‘agarrar’ e manipular os personagens, em tempo real. "Isso permite que os animadores de voltar a trabalhar com as mãos."
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